隨著游戲主機(jī)逐漸成為電子游戲產(chǎn)業(yè)的核心之一,關(guān)于其是否會(huì)變得無關(guān)緊要的擔(dān)憂從未停止過。這些擔(dān)憂在過去十年里逐漸加劇,特別是隨著每代主機(jī)之間差異的日益縮小,現(xiàn)在甚至連前索尼高層Shawn Layden也開始對(duì)游戲主機(jī)的未來表示擔(dān)憂,認(rèn)為它們可能很快就會(huì)變得無關(guān)緊要。
在接受Eurogamer采訪時(shí),前索尼高層明確表示,目前游戲主機(jī)硬件的“創(chuàng)新曲線”已經(jīng)開始趨于平緩,甚至接近頂峰。他認(rèn)為,Xbox和PlayStation的硬件規(guī)格已經(jīng)接近最終形態(tài)。“我認(rèn)為,我們已經(jīng)到了一個(gè)節(jié)點(diǎn),主機(jī)可能會(huì)在下一代,或者至少在再下一代時(shí)變得無關(guān)緊要。”他說道。
隨著每一代主機(jī)之間的差距越來越小,玩家要察覺到這些差異變得越來越困難,尤其是如果沒有高端電視和音響系統(tǒng)的話。主機(jī)逐漸變得無關(guān)緊要,似乎只是時(shí)間問題。
為了適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng),Xbox已經(jīng)做出了相當(dāng)具有爭(zhēng)議的戰(zhàn)略調(diào)整,轉(zhuǎn)向更注重訂閱服務(wù)和跨平臺(tái)體驗(yàn)。與此同時(shí),PlayStation也開始頻繁地將其第一方游戲作品移植到PC平臺(tái)上。這一切變化都表明,游戲主機(jī)的時(shí)代或許正在悄然進(jìn)入尾聲,未來的游戲體驗(yàn)可能會(huì)不再依賴傳統(tǒng)的主機(jī)硬件,而是更多地轉(zhuǎn)向云游戲、跨平臺(tái)體驗(yàn)等新型形式。