近年來,韓國游戲開發商在國際市場上表現搶眼,推出了一系列備受好評的單人游戲大作,如劍星和匹諾曹的謊言。其中,Shift Up公司的崛起尤為引人矚目。
該公司憑借劍星成為行業焦點,其首席執行官金亨泰(Kim Hyung-Tae)在近期的采訪中明確表示,單人游戲在全球市場上具備更廣泛的吸引力,正成為韓國游戲開發商新的戰略重心。
金亨泰指出,Shift Up公司在全球市場的成功表明,單人游戲不僅受到了國外玩家的熱烈歡迎,更是展現了其巨大的商業潛力。他透露,雖然劍星取得了不俗的成績,但值得注意的是,韓國本土市場僅占公司總銷售額的5%。
金亨泰還談到,傳統的多人游戲和免費游戲模式盡管在韓國市場上曾經占據主導地位,但這些游戲往往要求玩家大量時間投入,導致這些游戲的受眾以季節性玩家為主,缺乏長期的用戶黏性。這種局限性使得開發商不得不重新考慮其未來的發展方向。
相比之下,單人游戲的設計更加注重為玩家提供完整的敘事體驗和沉浸式的游戲世界,這不僅吸引了更多年輕的玩家,還能讓他們投入更多時間和情感。正因如此,Shift Up等公司認為,單人游戲是未來發展的關鍵領域。
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