如果說(shuō)稱(chēng)霸電影界對(duì)漫威來(lái)說(shuō)還不夠,那么該公司也在采取措施來(lái)統(tǒng)治游戲行業(yè),而像漫威蜘蛛俠和漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)這樣的游戲大作,憑借其巨大的銷(xiāo)量和極佳的口碑,正推動(dòng)著他們朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)。
然而,漫威一直缺少一款主要的在線(xiàn)服務(wù)型游戲來(lái)吸引玩家,此前與SE合作的漫威復(fù)仇者聯(lián)盟游戲就以失敗告終。但現(xiàn)在看來(lái),這家漫畫(huà)巨頭似乎已在網(wǎng)易推出的漫威爭(zhēng)鋒中找到了答案。這款游戲上個(gè)月發(fā)售后獲得了壓倒性的好評(píng),并且一直在瘋狂吸金。
根據(jù)媒體報(bào)道,網(wǎng)易這款英雄射擊游戲的總收入接近1.364億美元。漫威爭(zhēng)鋒僅在Steam平臺(tái)就創(chuàng)造了高達(dá)5450萬(wàn)美元(4億元)的收入,PS5平臺(tái)的收入也達(dá)到了2720萬(wàn)美元(2億元)。
另一方面,漫威爭(zhēng)鋒在Xbox Series主機(jī)上的收入僅約為270萬(wàn)美元(2000萬(wàn)元)。此外,由于這款英雄射擊游戲也在其他PC客戶(hù)端上發(fā)售,估計(jì)其全球收入(不包括中國(guó))就接近1億美元。如果加上國(guó)服,全球首月流水可能在10億元左右。
據(jù)估計(jì),如果網(wǎng)易能夠維持穩(wěn)定的玩家流量,并持續(xù)推出像神奇四俠這樣的有趣內(nèi)容,漫威爭(zhēng)鋒的年收入有望達(dá)到13.6億美元(百億元)。
漫威爭(zhēng)鋒在Steam上的開(kāi)局也堪稱(chēng)完美,其峰值同時(shí)在線(xiàn)玩家人數(shù)超過(guò)40萬(wàn)。自12月6日上線(xiàn)以來(lái),該游戲一直保持著每天約40萬(wàn)的在線(xiàn)玩家人數(shù),并且在Steam上獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá)80%。